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小説家

昔気の迷いで小説を書いたことがある。

3作あって、どれも短編。連作ではない。

どこかで発表して誰かに読んで感想が聞きたいが、どこに出せば良いか分からない。

小説家になろうと言うサイトが有名だが、あまりに人口が多すぎて私には敷居が高い。何より、書いた内容がサイトのニーズと全くあっていない。

(それぞれの内容はホラー+ミステリ、ホラー、さすぺんす?みたいな何か)

書きたいことをただ書いただけで、自分では満足しているんだけれど・・・。ここに載せるのも違う気がするし・・・。

 

貴志祐介先生の小説の書き方の本が面白かった。本をエンターテイメントとして売り込むためのノウハウが書いてあった。それを元に小説家になろうと言う考えがあったわけではない。けれども、小説家が日々どうやって小説を作っているか工程が垣間見え、面白かった。

其処に、登場人物状況の10%程しか読者に伝わらないというのがあった。

文章だけで危険な状況や緊迫感を出そうとすると、やはり難しいものがある。伏線、設定等で準備も時間が掛る。

これが映画やゲームなどのエンタメ媒体だと、一瞬で「やばい状況」を作り出せて伝えられる。こういった分野と勝負するのは至難の業だと思う。

ただ小説にしかできない事もあるので(代表的なのは叙述トリック)、一概にも言えないかも。後は、文章だからこそ、読者の想像に任せる「幅」があり、より読み手の望むビジュアル、音声を提供できる、といえるかもしれない。

 

そうそう、ハンターハンター作者の富樫先生も面白い事を描いて(書いて)いた。ヒソカ対団長戦の解説を漫画のラストに書いていて、そこでマチというキャラクターを生かすか、殺すかという選択で迷った事が述べられていた。

登場人物の性格や性質がある程度固定された後は、彼ならどうするか考えると自然と展開は決まってしまうものだと思うが、(俗に言う「キャラクターが一人で歩きだす」)それに反した選択(マチを生かす)をしたと書かれていた。

今後の展開に無理がないようにするためという、明確な理由はあるが、それ以上に直感的にそうした方が良いと思ったかららしい。

 

話が変わるが、AIが注目されている。仕事がAIにとって代わられるとうわさされている。小説を自動で書くAIも登場しているらしい。

 

上記の直感的選択もAIで出来るのだろうか。創造すらも、帰納的に与えられた条件から積み上げるだけのものなのだろうか。

例えば、売れている小説の構造を分析し、共通する要素を組み合わせたものを量産する事は、出来そうだ。ただ、そこにどのような前提条件、設定を加えると、今までにない展開になるか、しかも、それが面白いものか判断するのは、難しいのではなかろうか。出来たとしても、量産システムのメンテナンスの手間を考えると、小説家(漫画家)に書かせた方がまし、となるのではと想像している。

モンハンの笛

モンスターハンターワールドが1/26に発売されました。

 

モンハンについては↓参照してもら得れば大体分かるはず。

モンスターハンター大辞典 Wiki*

 

このゲーム、4から私はやっています。

私が使える武器は狩猟笛のみです。他の武器は使った事が殆どありません。しかし笛の使用回数は4 4Gで8000を超え、プレイ時間は2000時間オーバなのでちょっとは分かります。

これだけの時間一つのゲームをやったのは初めてです。どうして飽きなかったのかと言うと、オンラインプレイで他の人と遊べるからでしょう。

色々な人がいて、ホントに楽しかった。思い出深いゲームです。

 

今作、笛は弱体化しており、主に2点が良く挙げられます。

1.移動速度アップしてもあんまり移動速度が上がっていない

2.攻撃力大が1.2倍から1.15倍へさがった

 

大雑把に狩猟笛について紹介すると、

ガードできないし、攻撃の出が遅いし、素の攻撃力も他武器と比べ劣ります。

それを演奏と言われる自分含めたパーティを強化する技で補う武器です。

その演奏効果が下がって笛を使う人たちは困っていますが、上記2点に関して私はこう思います。

1.移動速度アップが強すぎる

2.攻撃大が強すぎる

 

1に関して

移動速度アップは音符を2つ溜めるだけで演奏できるため、コストに対してリターンが大きすぎるなと思っていました。演奏後の移動速度は武器をしまった状態のダッシュ時相当なため、実質スタミナ無限で走り回っている様なものです(走って逃げれば、基本モンスターの攻撃は当たらない)。

ちなみにもう一度移動速度アップを演奏すると(極限状態等一部特殊な場合を除き)攻撃が弾かれなくなります。これも強すぎる、というより手間に対して効果が大きいなと思います。

 

2に関して

他の武器の必殺技を派手で強力にしようとすると、必然的に攻撃力アップは低く設定しなければなりません。

笛+大剣で一撃で倒せてしまうと、ゲームとして成り立たなくなります。

攻撃大がどのくらい強力(だった)かと言うと、単純に一人の攻撃力を100とすると

100×3×1.2=360

笛が攻撃大さえ吹いていれば、笛本人が他の人の半分の働きでお釣りがきてしまします。実際吹いてばっかりだとモンスターが突進しまくって大迷惑ですが。

 

じゃあどうしたらよかったの?と考えてみました。

例えば笛の旋律効果を今のままとし、演奏のリスクをあげる(例えば演奏攻撃の時間を増やす)としたら、みんな最低限の演奏しかしなくなります。

笛は上記2つ以外にも面白い効果を持つ演奏があるため、みんな2種類しか使わないとなると面白くないでしょう。

 

では、笛の攻撃力を落とすとどうなるか?

つまり、一人100攻撃力とした場合の計算で言うと、笛の素の攻撃力を30ぐらいにしてはどうか。そうなると、他の武器で攻撃力を上げた分笛の攻撃力が無いためトントンとなって、モンスター瞬殺を避けられます。

しかしこれだと笛一人でクエストに行った際、難易度がとても高くなってしまいます。

 

上二つの場合だとゲームバランスが悪くなりそうです。

ここからは未プレイの私の予想ですが、

移動速度、攻撃大を下げ、モンスターの攻撃を強力にし、防御面の演奏効果を上げる。

と言う結論になったのではないかと想像します。

ネットで笛関連の話をちょろちょろ見てみましたが、あまり防御力アップや精霊の加護の効果等の話は出ていなかったため、ひそかに期待してます。

・・・

色々書きましたが、まだ買ってすらいないです。

これからゲーム屋さんに行って買ってこようかな。

どこかでお会いしたら、その時は、よろしくお願いします!

 

 

 

 

 

 

 

 

スプラトゥーン2をやってて思う事

 

最近いか2をやってます。

ブログのタイトルが本の感想とかって書いていますが、全然書いてないですね。

 

 

 

楽しい。今すべてのルールでA帯にいます。もう少ししたらSに上がれるかも。

スピナー系が好き。

 

勝てた時と負けた時の理由が良く分からない。

勝てた時

1大活躍した時

2あっさりノックアウト

3じり貧だがぎりぎりまくる

の3パターンが多い気がする

負けた時

1自分が死にまくる

2成すすべなく

3まくられる

事が多いかな。

安定して大量殺戮することは難しいので、敵を倒すというより、味方が倒されないような動きをしなくちゃいけないっぽい。

そのために

1一緒に行動する

2塗る

ぐらいしか思いつかない

 

後はマップが見れるようにならんとね。A帯から後ろから回り込むいかが増えた気がする。(裏取りと言うらしい。誰が言い始めたんだろう)

気付かず壊滅は良くあること。足止めするだけでも人数有利だし。

逆に裏取りする時は素早くやんないとチームへの負担が大きいね。

スピナーはコマワリ利かないからあんまりやる機会なさそうだけど。

 

モンハンも明日でるし、やりたいゲームやりきれない。

 

20180128

エリアでSになりました!やったね

ゲームとお金と老後

旅行もゲームも好きだが、どちらが時間をつぶすのにお得か考える事がある。

 

今例えば2泊3日の旅行に行こうと予定を立てているとする。いくら掛るか計算してみよう。

どこに行くかによるけれど、新幹線代往復2万円、宿泊費1泊1万×2泊=2万円、その他、観光・お土産・食事代に1日5千円×3日=1.5万円。合計一人5.5万円。

 

同じ時間をゲームで過ごしたとする(3日×24時間=72時間)。

本体代3万円、36時間でクリアできるソフト5千円×2本=1万円、光熱費、食事代で5千円×3日=1.5万円。合計一人5.5万円。

 

ゲームが凄くお得だと思っていたけれど、あくまで

1本体を持っており、中古で安くでているゲームソフトを選ぶ。

2一本を長時間やりこむ。

の少なくともどちらかが無いと其処までお得でもない。。

 

ちなみに私は3万円程で数千時間遊んでるので、暇つぶしの観点からしたら相当お得。

その時間をもっと有効活用していればお金を稼げたかも知れないけれど。

 

図書館で本を読んでアマゾンプライムで映画を見ていたら、老後は楽しい気がするけれど、それで良いのかとも思う。

図書館もアマゾンプライムも数十年後残っているのかも疑わしい。。

 

そして生産者に回らないと、脳みそが衰えるのが早そうで心配。

 

 

 

動画作成ソフト

aviutl100というソフトで遊んでました。

面白いですね。いじくるだけで一日遊べます。

 

ゲームの動画でもyoutubeへアップロードしてみたい。

MHWもでるので忙しくなりそう。

 

PCあったら色んな事が出来ますね。

最近お気に入り↓

www.youtube.com

 

 

ハイロウ

経緯は忘れましたが、バイナリーオプションでお金を失う動画を見ました。

すってんてんになる直前、皆性的絶頂を迎える人間の声を出します。

変な話ですが、お金を失うことは快感なのかも知れません。

 

バイナリオプションてハンチョウ博打なのでしょね。

グラフで表示されているので、一見スロットやルーレットより上がる下がるが判別できそうな気がするんでしょうね。

これを考えた人は悪魔的な発想の持ち主ですね。

www.youtube.com

博打は苦手です。

マージャンはやりますがお金かけるの嫌い。

お金と時間だと時間が大切ですが、お金は時間に近い存在と思います。

何事も博打とは言いますが、限度があります。